0010101001

Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

jueves, 30 de diciembre de 2010

OLYMPIC GAMES 92

Siendo esta la última entrada de este año, me gustaría hablar de un juego bien antiguo, este es el de “Olympic Games 92”, haciendo clara referencia a los juegos olímpicos del 92. Y hablo de un juego abandonware.
Nos encontramos frente a un juego bastante curioso. Si bien el tipo “videojuego de olimpiadas” resulta poco original, este juego posee al menos un concepto único que destaca frente al resto.

En si no hay gran cosa, lo primero entraremos a las opciones, para decidir el número de jugadores que habrá, pudiendo elegir a nuestro participante de 4 posibles personajes: Un rubiales, uno de piel negra, otro de piel china y un calvo completo.

Una vez elegido y con la opción de redefinir las teclas a nuestro gusto (cosa simple, tan solo tiene un botón de disparo), viene el gran punto fuerte del juego, y es la de seleccionar si queremos que nuestro personaje se dopará o no.
La diferencia entre doparse y no se nota patente en el juego, y es que ya incluso en la carrera de 100 metros lisos, la barra para poder acelerar resulta un poquito más larga, lo que indica que si estamos dopados contamos con una ventaja adicional que si no lo estuviéramos.

¿Porque no doparse? La respuesta es sencilla, y es que pueden pillarnos. Así es, tras terminar alguna de las pruebas de las que compone el juego, saldrá un cartelito en el que dice que hemos dado positivo en el control antidoping, quitándonos la medalla que hubiéramos conseguidos y es más, eliminándonos de la competición completamente, por lo que si jugamos a 2 jugadores y uno da positivo (aparte puede que uno si lo de y el otro no), ese jugador ya no podrá jugar en esa misma partida.
Fuera de la anécdota del dopaje, el juego únicamente posee un modo de práctica, para probar las pruebas que no sepamos superar, pudiendo repetir cuanto queramos, y el modo de competición, una sucesión de pruebas tras otras intentando superar la marca que nos piden.

Como el juego posee 3 niveles de dificultad (más algunos extras), podemos empezar por el fácil si es nuestra primera vez, o en la difícil si nos gusta que no sea algo sencillo, para que así lo que nos pida sea más.

La primera prueba tan solo consiste en los 100 metros lisos. Al escuchar el pistoletazo de salida, pulsaremos el botón: Derecha, y lo dejaremos pulsados hasta llenar la barra que aparece en la parte superior. Cuando esté llena soltamos, lo que hará que nuestro corredor tenga esa velocidad punta.
Con el paso de los segundos, la barra empezará a descender, y deberemos volver a presionar para volver a llenarla de 0, y aquí viene la parte en la que cada jugador considere oportuno esperar un poco más o un poco menos. Huelga decir que si nos pasamos al llenarlas se vaciará completamente, y eso nos hará perder algunos segundos valiosos.

Si superamos la marca de calificación que nos pide, pasaremos a la siguiente prueba, que es la de salto de longitud: En esta prueba también llenaremos la barra (solo que aquí ya no bajará). Cuando el participante llegue a la raya, pulsaremos el botón de acción dejándolo pulsado el tiempo preciso para el óptimo salto, siendo en este caso un salto de muy pocos grados (lo que implica tan solo un toque al botón).
De nuevo, en mano del jugador está no solo el correr a mayor velocidad y el mejor ángulo, sino en el precisión de saltar lo más adelante posible sin pisar la raya para no ser descalificados (tendremos 3 intentos para calificarnos).

Otras pruebas consisten en lanzamiento de jabalina, pesa, disco, carreras de valla, salto de altura... el método de jugarlos difiere un poco entre ellos, así en la de vallas pulsaremos el botón de acción para saltar los obstáculos y no derribarlos (cosa que nos hará perder tiempo o incluso tropezar y ser descalificados).

En cambio, en lanzamiento de peso y disco, al pulsar una única vez el botón de la derecha, la barra subirá de forma automática, y solo debemos pulsar el botón de acción en el momento adecuado y dejándolo pulsado durante el tiempo correcto para arrojar el objeto en el ángulo idóneo para que consiga una mayor distancia.
Si terminamos las pruebas de las que consta el juego, volverá a iniciarse, pero un nivel más difícil (pedirán mejores marcas para clasificarse). Por esa razón, si jugamos en nivel difícil y superamos todas, el juego repetirá con niveles aún mayores (pudiendo así superar el juego una y otra vez hasta llegar a marcas un tanto imposibles).

Como aporte final, podemos activar la velocidad del viento, algo que favorecerá o perjudicará la obtención de nuevos récords (que quedarán constantes en el juego para siempre, a menos que las reseteemos). Si el viento es a favor el lanzamiento de disco, por ejemplo, será mucho mayor, si el viento es en contra, tal vez nos cueste hasta clasificarnos (dependiendo también de la potencia).
Se puede jugar hasta un total de 4 jugadores, compartiendo el teclado únicamente en las pruebas de 100 metros lisos y con vallas, en el resto los jugadores irán por turnos haciendo sus respectivas acciones, y aquel que consiga la mejor puntuación se llevará una medalla de oro y el resto las medallas inferiores (si juegas a un 1 jugador, en la de 100 metros lisos y vallas habrá un rival manejado por la CPU, aunque su nivel suele ser inferior, quedando en la marca de calificación un poco como guía).

RESUMEN:

Juego: Olympic Games 92

Género: Juegos olímpicos.

Pros: Poder doparse para la obtección de beneficios en las pruebas. Que si te dopas y te pillan te descalifican (efecto totalmente aleatorio).

Contras: Poquitas pruebas. La mayor diversión resulta de jugar con varias personas.

viernes, 24 de diciembre de 2010

SKI OR DIE

Como no hay nada más navideño que la nieve, aquí traigo un juego llamado “Ski or die” (Traducido como “Esquía o muere”). Un juego abandonware bastante simplón pero resultón. En este juego podemos jugar desde 1 hasta 6 jugadores, lo que supone un gran detalle para jugar en compañía, aunque de todos los juegos solo hay en uno en el que ambos compartamos el teclado.

Tras elegir número de jugadores y nuestros nombres, ya podemos salir a lo que sería el menú principal en el cual podemos jugar a uno de los cinco juegos disponibles, o bien entrar en la opción de participar en todos, en la que jugaremos a los cinco uno tras otro.

El primero de los minijuegos consiste en una guerra de bolas de nieve, con una dinámica de juego que nos recuerda en gran medida al “operation Wolf”. En este minijuego contaremos con una mirilla y algunos rivales que aparecerán por la pantalla atacándonos, y nosotros debemos apuntar con esa mirilla y derribarlos con una bola de nieve.
Nuestra particular munición no es infinita, sino que se irá gastando. Por suerte habrá algunos objetos que saldrán en el escenario y que de recogerlos nos aportará ventajas tales como munición extra, munición ilimitada durante unos segundos, refuerzo contra ataques enemigos...

Aparte de esto, existen 4 zonas, la norte, sur, este y oeste, y nosotros solo veremos una de las 4. Por ello debemos cambiar de zona en zona para atacar a todos los enemigos, los cuales aparte de aparecer también se van moviendo de unas zonas a otras. Ganaremos puntos por derribar a cuantos más enemigos mejor.

El segundo juego es un descenso complicado. Nuestro esquiador empezará a descender según la velocidad a la que le indiquemos, pudiendo acelerar o frenar a nuestro antojo.
En múltiples ocasiones el escenario se divide por dos caminos, siendo uno más seguro que el otro o con más obstáculos. Siempre podemos saltar, pero resulta inevitable que nuestro personaje caiga por el camino, frenándonos por completo, haciéndonos perder el tiempo y con ello bajar la puntuación.

Extrañamente, a excepción de algún sitio, no hay zonas de saltos para realizar trucos, tan solo al final de todo el recorrido podemos encontrar un sitio así, lo que nos hará sumar muchos puntos haciendo algunos trucos, siempre que sepamos aprovecharlos.

El siguiente minijuego consiste en descender un tobogán (cosa que se hace automáticamente) para acto seguido dar un gran salto y realizar varias piruetas para así lograr una buena puntuación, siempre tratando de conseguir la mejor.
El modo del descenso es automático, aunque tal vez se pueda conseguir saltar más lejos o más alto. Mientras estamos en el aire podremos hacer algunas acrobacias tales como dar giros de 360 grados o bien separar las piernas y colocarlas en alguna otra posición.

Todo esto junto dependerá, lo mismo que caer correctamente o no. Cuantas más y mejores cosas hagamos más puntos nos darán los jueces. Al final se tomará la mejor puntuación de una ronda de 3 saltos, ganando el jugador que más puntos haya conseguido.

El siguiente minijuego es el único para 2 jugadores simultáneamente. En el caso de no haberlo humano será controlado por la IA y de nombre Lester. Este consiste en una especie de carrera montados en un flotador gigante en el que los jugadores podrán interactuar entre ellos para estorbarse mutuamente o frenarlo.
El lugar está lleno de obstáculos, montículos y otras cosas. Pero existen algunos objetos especiales que sirven para rellenar de aire nuestro flotador y con ello gane resistencia. También otros objetos como tenedores, dardos... que servirán para añadir potencia a nuestros golpes contra nuestro rival.

Recolectando algunos objetos bonus y golpeando a nuestro rival hasta llegar a desinflarle su neumático-flotador conseguiremos más y más puntos, aunque nunca se puede sacar fuera de pantalla a uno de los dos (pero intentarlo sumará también una buena cantidad de puntos).

Y por último, tenemos un Halfpipe en la nieve. Moviéndonos a los laterales podemos ir haciendo algunos trucos mientras vamos acelerando, cosa que nos permitirá hacer más y mejores trucos (y más difíciles pero mejor puntuados).
Pero esto no es todo, en el centro del tubo habrá algunos objetos con los que podemos interactuar. Unos son unos animales, uno nos darán bonus de puntos y otro nos hará estrellarnos. También hay algunos montículos que podemos usar para poder saltar y así ganarnos algunos puntos extras.

Realizando la mayor cantidad de puntos posibles dentro del tiempo del juego, y evitando que los “enemigos” nos tumben o fracasemos realizando los mejores trucos, terminaremos con cierta puntuación y, una vez más, el jugador con más puntos se alzará con la victoria.

RESUMEN:

Juego: Ski or die.

Género: Deportes, esquí.

Pros: Varios juegos distintos, cada uno con un estilo propio. Poder jugar las pruebas por separado. No es un típico esquí, por los montículos y otros enemigos varios que aparecen.

Contras: Algo simplón para jugar un jugador en solitario.

sábado, 18 de diciembre de 2010

THE LAST EICHHOF

Hoy tengo el gusto de hablar acerca de un gran juego mata marcianos, pero un tanto peculiar. Se llama “The last Eichhof” y debido a su antigüedad nos topamos con un abandonware.
The last Eichhof es un videojuego de navecitas pero cambiando nuestro aeroplano por una botella de cerveza y modificando a todos los enemigos por otras clases de botellas, barriles, jarras...

Nada más empezar tenemos a nuestra nave-botella que se puede manejar por la pantalla y que disparará proyectiles (tapones de botella) delante de él. Entonces se verá el logotipo de los juegos y un puñado de botellas de poco tamaño dando vueltas alrededor de dicho logo, esperando a ser destruidos por nosotros (algo que nos dará dinero y puntuación para el juego).
Una vez eliminado esta primera “amenaza” nuestra botella parpadeará, lo que significa que vamos a entrar en la tienda del juego. En esta tienda tenemos en primer lugar un pequeño surtido de botellas y un vaso cervecero. Esto añadirá potencia a nuestro disparo: la botella gris dispara balas en diagonal, la verde dispara una hilera de balas que persiguen a los rivales, el vaso dispara una bala potente.

Pero eso no es todo, porque si entramos en la carta del menú, encontramos más objetos que podemos comprar, entre ellos tenemos una jarra que su proyectil asciende y explota, o una jarrita que dispara a los laterales, así como un Cameo al Xenon 2 añadiendo el cañón que aparecía en dicho videojuego (su dibujo y tipo de proyectil es el mismo que en el Xenon 2).
Algo muy importante para comprar en el menú, es poder comprar vidas extra, algo importante ya que incluso con 7 vidas podemos morir algunas con facilidad así como mejorar la velocidad de nuestra propia nave. Una vez comprada un arma nueva, aparecerá la pantalla para que decidamos en donde queremos desplegar el arma, pudiendo estar a izquierda, a derecha, delante, detrás, cerca y lejos.

Con nuestro primer arma comprada e implantada, nos embarcaremos en lo que es el juego en si. Los enemigos saldrán desde diversos puntos, algunas hileras de enemigos que aparecen en línea y moviéndose por pantalla como si el “Galaga” se tratara. Otros enemigos son botellas o cajas o barriles que tienen distinta forma de actuar, disparar y moverse.
Botellas que disparan una sola bala, vasos que disparan balas rápidas pero muy predecibles, cajas que hacen aparecer botellas que se lanzan contra nosotros aunque bien se pueden destruir. Los niveles están plagados también de algunos mini-jefes, que tendrán bastante aguante y dispararán contra nosotros de una forma que será predecible pero que si es la primera vez nos puede matar una vida sin darnos ni cuenta (y más de una).

Otros enemigos que aparecen son muy únicos, apareciendo tan solo 1 o 2 en todo el juego, lo que hace que no sea un juego para nada repetitivo. Otros en cambio son muy comunes, pero la dificultad es en la combinación de estos, teniendo que esquivar y disparar a varios a la vez (tarea nada fácil).
Llegado al final, aparecerá un jefe final que durará muchos impactos y que destruirlo nos dará mucho dinero y que justo después se encuentra el mercado para mejorar aún más a nuestra nave con más añadidos y de ese modo poder llenar la pantalla con nuestros proyectiles.

Un punto fuerte es la case de los enemigos, así tenemos por ejemplo un pac-man que aparece en la pantalla y que si lo tocamos nos mata (incluso en una ocasión aparece un pac-man que se come una fruta y hace el sonido tan típico del juego clásico). Otros enemigos como un tren, una tableta de aspirinas... enemigos tan variopintos como curiosos.

Y sin duda uno de los grandes puntos fuertes son los sonidos del juego. Sonidos de eructos que suenan justo al destruir una caja de cervezas, o escucharse un sonido de vómito cuando uno de los jefes finales dispara una gran cantidad de proyectiles de distintos tipos (y sin seguir ningún patrón) dirigidos todos en una única posición.
En definitiva, un grandioso juego en el que saldrán algunos enemigos de 1 en 1 y otras veces en grandes cantidades, un juego de bastante dificultad (también dependerá de que armas compremos) y con muchas posibilidades distintas de jugar y colocar nuestro arsenal a nuestro antojo.

RESUMEN:

Juego: The last Eichhof

Género: Mata Marcianos

Pros: Rápido, muchas clases de enemigos, armas, jefes finales, sub-jefes. Comprar armas y distribuirlas de un modo completamente libre. Un guiño especial al cañón más clásico del Xenon 2. Los enemigos son tan sumamente variados que incluso siendo predecibles no seremos capaces de evitarlos a todos.

Contras: Alguna de las posibles combinaciones de armas harán que el juego sea demasiado dificil. Poder disparar muchos proyectiles no sirve de nada, porque el juego tiene un límite de cuantos puede haber a la vez en la pantalla.

domingo, 12 de diciembre de 2010

ELEMENTAL MASTER

Para hoy hablaré de un juego de Megadrive, un “mata marcianos” de scroll vertical pero cambiando naves, aviones y bombas por un mago y hechizos y un hada.
Al empezar el juego nos dejará elegir 4 niveles, los cuales tenemos que jugar y superar los 4 pero no en ningún orden en concreto, todos tienen su dificultad, algunos con enemigos de mucho aguante y otros con pinchos repartidos por el escenario.

Nuestro personaje es un mago que disparará ráfagas de magia azul. No cuenta con disparo automático pero al pulsar una sola vez el botón de disparo bastará para que dispare una ráfaga de proyectiles, por lo que no hace falta machacar el botón para disparar a todo lo que podamos.
Los enemigos pueden aparecer por cualquier lado, enfrente, detrás... por esa razón nuestro personaje puede disparar hacia delante o detrás según que botón en el mando pulsemos (podemos disparar hacia delante y caminar hacia atrás y viceversa). Contamos que el nivel avanza automáticamente, no hace falta avanzar con nuestro personaje.

Cuando lleguemos al final aparecerá un jefe final y que deberemos derrotar disparándole con lo que podamos, esquivando lo que nos dispare, o bien destruyendo algunos de sus proyectiles con los nuestros (dependiendo del tipo de ataque y jefe).
Con el primer jefe destruido, el juego nos dirá que elijamos uno de los 3 niveles restantes, y los jugaremos pero ahora contamos con dos ayudas que facilitarán el juego en buena medida: La primera es que ganaremos un nuevo ataque que podemos usar o no. Este ataque puede disparar en racimo, a los laterales, en frente pero con mucha potencia.... cada uno tiene sus ventajas y desventajas.

La 2º ayuda consiste en un hada que irá junto a nosotros y que, cada vez que aparezca algún enemigo o proyectil destruible, irá a por él dañándolo ligeramente, para luego regresar a nuestro lado. Es un aliado muy rápido, se mueve continuamente, y su daño es más que suficiente para hacer el nivel más fácil, ya que algunos enemigos de gran duración no, pero otros apenas resisten un impacto siendo eliminados en buenas cantidades y muy rápido.
Nuestro personaje contará al inicio con tan solo 4 puntos de vida y que perderemos uno con cada impacto recibido, pero a lo largo de los niveles encontraremos algunos objetos que recuperarán nuestra vida así como los puntos máximos que podemos llevar. Además de conseguir 2 objetos especiales y muy importantes para la superación del juego.

El primero es una técnica que consiste en crear unas copias de nosotros mismos. Al movernos, nuestras “sombras” lo harán como nosotros pero con retraso, lo bueno de este objeto es que nuestras 2 sombras también dispararán con el ataque básico, lo que supone como poco duplicar nuestra potencia. El 2º objeto consiste en un escudo que resistirá 3 impactos antes de empezar a quitarnos puntos de vida a nuestro personaje.
Cada vez que superemos un nivel ganaremos un ataque nuevo, y podemos usar el que queramos, pero estos aparte de el tipo de disparo y potencia, pueden lanzar un ataque muy especial, que consiste en dejar pulsado el botón de disparo, cargando una barra, y al soltar disparará un especial a modo de bomba que destruirá (según el hechizo) a cuanto enemigo interfiera. Algunos se cargan más rápidos que otros, y no siempre tendremos demasiado tiempo como para cargar estos ataques.

Una vez superadas las 4 misiones, contaremos con una 5º de mayor dificultad y un jefe final y, para terminar, tenemos 2 misiones más, en las cuales nuestro ataque básico ganará un potente ataque supercargado que es el que tiene más potencia (y que se comprobará al ver como elimina a enemigos en muy poco tiempo.

Si hemos terminado el juego y queremos mayor dificultad, podemos aumentársela en las opciones, lo que hará que los enemigos sean más, disparen más o incluso mejor (los jefes por ejemplo, en vez de disparar en una posición prefijada, disparen en nuestra dirección). Contaremos que si morimos, perderemos los puntos de salud a mayores y volveremos a contar con 4 iniciales.
Este es pues, un juego en el que morir alguna que otra vez lo hace más difícil que superarlo a la primera, aún así, hay algunos bonus de puntos máximo de salud, por lo que podemos recuperar parte de los perdidos sin ningún problema.

RESUMEN:

Juego: Elemental Master

Género: Mata marcianos.

Pros: Distintos hechizos cada uno con sus pros y sus contras. Buena dificultad en el juego. Poder cambiar la dificultad para colocarla a nuestro antojo. Los jefes finales son distintos entre si, algunos son muy predecibles pero se mueven y atacan rápido.

Contras: El primer nivel será el más complicado, tras ese entre el nuevo hechizo y el hada el resto serán más sencillitos. Si nos matan perderemos los bonus a mayores y empezaremos con los 4 iniciales, lo que dificultad un poco el juego.

martes, 7 de diciembre de 2010

SMACKDOWN VS RAW 2011

Pues hoy voy a hablar de un juego bien conocido en este blog, y es que, como manda la tradición, proseguiré con la saga de lucha libre basada en la WWE. Estoy hablando de Smackdown Vs Raw 2011, el último juego que ha salido para todas las consolas (y tal vez el último para ps2).
La imagen pertenece a su relativo autor
Smackdown Vs Raw 2011 ha experimentado algunos cambios determinantes para hacer este juego con un toque especial, otros se han mantenido, otros se han vuelto a los “inicios” y otros sin duda alguna han sido un gran avance para que sea más divertido y entretenido de jugar.

El listado que podemos ver luchadores es como siempre, estarán los “penúltimos” luchadores nuevos que se hayan incorporado a la WWE, que no las últimas incorporaciones, aunque hay alguna excepción.

Algunas superestrellas bien conocidas vuelven a hacer su aparición, tales como Randy Orton, The undertaker, Triple H y Chris Jericho entre otros. Las últimas superestrellas en entrar como son el caso de “the dudebusters” Curt Hawkings (que salía en el 2009), o los hermanos Uso, no harán su aparición en este videojuego. Sin embargo, el grupo denominado “el Nexus” si que hace su aparición, pero únicamente para otras consolas y solo si pagas el pack por ese contenido descargable.
La imagen pertenece a www.3djuegos.com/
Los combates del juego son los mismos que veíamos en las anteriores entregas, no se ha hecho ninguna clase de añadido, o eso parece a simple vista, ya que en realidad eso es falso. Por un lado, las peleas con escaleras, TLC (Tables, Ladders and Chairs) han tenido algunos cambios que aumentan al realismo de la pelea, por otro lado, existe la opción “crea tu match” en el que podemos hacer que las peleas normales y corrientes tengan algunas condiciones especiales, desde límite de tiempo, a una mezcla de un “falls count anywhere” con un “submision match” y que además sea al mejor de 3 peleas, todo en un único combate mezclado y unido.

El método para librarse de una cuenta/pin de un rival es el mismo que en el 2010, sin embargo, ahora la zona de escape aunque es mayor, también la barra subirá más rápido, por lo que resulta más difícil ser preciso para escapar (aún dañados, tendremos seguramente 2 oportunidades para escaparnos, lo cual tampoco resulta a veces fácil).
La imagen pertenece a www.3djuegos.com/
Los añadidos principales en TLC (o luchas con escaleras), es la realización de algunos remates en lo alto de la escalera, en anteriores versiones contabas con poco más que un Suplex y una Rolling powerbomb, ahora en cambio existen algunas más, aunque principalmente se centran en las superestrellas de más fama, así tendremos el remate de John Cena, Chris Jericho y Randy Orton entre otros.

Otro de los añadidos en la escalera es el método de subirla, en el 2010 bastaba con pulsar el botón para que tu personaje lo hiciera, ahora en cambio es más realista, si tu luchador no se encuentra en la zona correcta, no subirás (antes incluso desde un lateral ya podías subir).
La imagen pertenece a www.3djuegos.com/
El método de obtención del título/maletín varió, ahora al pulsar la palanca hacia arriba nuestra superestrella agarrará el maletín, y el juego nos dirá que tiremos con la palanca hacia abajo en unos momentos en concreto, si lo hacemos a destiempo no lograremos el premio, y si lo hacemos correctamente X veces si que lo conseguiremos logrando así la victoria.

En las otras consolas la escalera puede ser puesta en las cuerdas para ir corriendo por ella y saltar al exterior del ring y hacer otras maniobras espectaculares. Desgraciadamente para la ps2, no cuenta con eso, aún así el nuevo método para recoger el maletín y el método para que un luchador que esté en el ring pueda quitar la oportunidad al luchador que esté en lo alto se agradece (antes, si al maletín le quedaba poca “vida”, nada de lo que hicieras desde ahí abajo evitaría que lo consiguiera).

El otro tipo de pelea que fue mejorado son los Hell in a Cell. En esta pelea, la zona fuera del ring ahora tiene más tamaño, permitiendo realizar llaves, golpes, empujones y, si contamos con suficiente impulso, realizar un suplex u otra maniobra similar estrellar a nuestro rival contra la jaula y de ese modo dañarlo seriamente y romperla.
La imagen pertenece a www.3djuegos.com/
Finalmente, las peleas entre bastidores (u otros escenarios) cambiaron un poco, ahora es más callejero y es que ya no haremos todas las llaves sino que serán todo golpecitos y algunos movimientos ligeros y solo un puñado de llaves aturdido. Ahora contará más los objetos del escenario como puertas, mesas... que servirán para ocasionar los daños. Ahora los luchadores tendrán una barra de salud, y cuando estén en la zona roja, una llave de aturdir o un remate le provocará un K.O y la victoria.

En cuanto a las peleas normales, contamos con el modo de “crear tu propio match”, gracias a eso, podemos hacer que sean 3 peleas en 1 y que gane el que realice 2 cuentas. Podemos retocar la velocidad a la que suma el impulso para cada pelea, así en las de muchos luchadores podemos hacer que el impulso rápido (puesto que será difícil dominarla) o hacer que en las de mesas que el impulso suba despacio, ya que con tener cierto impulso solo basta una mesa para ganar.
La imagen pertenece a www.3djuegos.com/
El modo Road To Wrestlemania sigue estando, pero ahora con un nuevo elemento. Al seleccionar la historia de las que el juego nos presenta, en lugar de ir al combate tal cual, veremos a nuestro personaje estar en la zona del aparcamiento y poder corretear por todos los vestuarios del juego. En estos sitios encontraremos a los luchadores pasear libremente por la zona, por lo general todos pasarán de nosotros, pero a veces alguno nos dirá que nos ayudará si lo ayudamos, o tal vez ocurra algunos eventos especiales como es una pelea en WWE superstars y que cuenta como un “desafío”, contando que si superamos todos los de cada historia desbloquearemos a otros personajes y tendremos peleas finales distintas.

Los combates son más rápidos en cuanto a duración que en la versión anterior. Ahora no necesitamos realizar 3 remates para ganar un combate, de hecho en ocasiones incluso solo con llaves y golpes normales sin llegar a efectuar nuestro remate final podremos ganar algún que otro combate. Por su lado la IA es más ofensiva en este videojuego (que se nota en los niveles más altos de dificultad).
La imagen pertenece a www.3djuegos.com
No aparece el modo carrera, aunque ahora ya no es necesaria, ni siquiera para aumentar a nuestros CAWS (Create A Wrestler), basta con entrar en “Mi wwe” para colocar, completamente a nuestro gusto, las habilidades como fuerza, velocidad, resistencia... pudiendo subirlas mucho o bajárselas aún más.

Desgraciadamente, el juego es un poco más limitado. Podíamos hacer que una superestrella cualquiera tuviera un título en concreto. Sin embargo ahora el luchador debe pertenecer a una de las dos principales (Raw o Smackdown), si no es así no nos dejará. Del mismo modo, si no creamos un equipo “oficial” tampoco podremos darles los títulos por pareja, algo que incomoda un poco.

El juego presenta algunos argumentos (aparte del modo Road to wrestlemania) así como la posibilidad de crear los nuestros propios, pero ahora con algunos añadidos, aparte de nuevas escenas especiales, también existe la opción de que nos pregunte. Así si ponemos que un luchador entre al ring y se encare a 3 rivales, permitir que el juego nos deje elegir a cual de los 3 golpearemos y, conforme a eso, definir que haya una pelea 1 contra 2 (y no añadir al que fue atacado antes de esto). Del mismo modo puede ponerse otros objetivos como dañar X porcentaje a un rival, o ramificaciones en las que “si dañas a X luchador el cuerpo pase esto, si dañas a Y luchador sus piernas pase esto otro”.
En el modo crear un remate, aparte de añadir nuevos movimientos a los modos de crear remate de frente y salto de plancha ya existentes, se añadió una nueva forma, que es el de crear un remate en la esquina, pudiendo efectuar algunos de los movimientos bien conocidos así como otros nuevos, modificar velocidad, grados, distancia...


RESUMEN:

Juego: Smackdown Vs Raw 2011

Género: Juego de lucha libre real.

Pros: Los combates y los movimientos son más reales. Se añaden mejoras en los combates tipo TLC con escaleras y Hell in a Cell. Más movimientos para crear tu superestrella. Ya no hay que hacer muchos combates para subir a tu CAW. Los combates son mucho más rápidos en cuanto a tiempo, ya no hace falta 2 o 3 remates a un luchador para derrotarlo.

Contras: Tanto realismo hace que si queramos darle un título a un luchador que no pertenezca a Smackdown o a Raw (como ECW, WCW o agentes libres) no nos dejará, lo mismo con los títulos por pareja. El modo Road to Wrestlemania presenta esos desafios, sin embargo, corretear por ahí dando vueltas es un poco perdida de tiempo.

martes, 30 de noviembre de 2010

POKEMON AZUL

Hoy hablaré de un juego de Game boy que resulta prácticamente imposible que nadie conozca o haya oído hablar de él. Me refiero al videojuego “Pokemon”, centrándome en el “Pokemon azul” que fue el primero al que jugué (y puesto que luego en comparación a otros la esencia es la misma).
La temática de Pokemon es la de un juego de RPG en la que las batallas son por turnos, pero a diferencia de tantos otros, en este los “personajes” protagonistas vienen a ser unos monstruos de bolsillo que combatirán como si personajes normales se tratasen. Pero principalmente la idea de este juego es que al haber un total de 150 pokemon (descontando los legendarios, y que algunos son evoluciones de otros y por lo tanto el mismo aunque en el juego cuentan como 2 distintos), las posibilidades de formar nuestro equipo o grupo aumenta considerablemente.

El inicio del juego es con un muchacho (nosotros) al cual le pondremos el nombre que nosotros queramos o alguno de los que vienen por defecto, que se va de su casa para entrar en una zona de hierba, eso hace que un personaje llamado el profesor Oak nos detenga advirtiéndonos de lo peligroso que resulta entrar en una zona de hierba nosotros solos y nos hará entrar en su laboratorio.

Una vez en él, nos pedirá un pequeño favor, el de conseguir una carta del pueblo más cercano, pero que para evitar ataques de Pokemon salvajes, nos va a dar a nosotros uno, así como luego nuestro vecino y rival escogerá otro para él (que dependerá del que hayamos elegido nosotros).
Los tres Pokemon iniciales a elegir, corresponden a distintos tipos y que son: agua, fuego y planta. Estos tipos reflejarán el tipo de ataques (o no) que ganará, lo que significa que algunos tendrán ataques normales y otros ataques especiales de su tipo. Esto de los tipos será útil en las batallas, las cuales se definen por un “piedra, papel o tijeras” en el que cada uno de estos tres tipos tendrá ventaja sobre otro y desventaja sobre el restante.

No existen únicamente estos tres tipos, ya que más adelante conoceremos muchos más, tales como son el eléctrico, tierra, roca, bicho, venenoso, fantasma... cada tipo tendrá sus ventajas y desventajas, que aprenderemos según vayamos jugando y luchando contra enemigos.

Con la primera tarea del profesor Oak hecha, ya nos dará una pokedex la cual nos facilitará los datos de los Pokemon que hayamos atrapado así como una lista de cuales hemos visto y capturado, algo indispensable si es que queremos “hacernos con todos”. Con un Pokemon inicial y nuestra pokedex en ristre, ya podemos hacer el objetivo propio del juego, que consiste en ir de ciudad en ciudad, derrotando a múltiples entrenadores por el camino, para derrotar al líder de los gimnasios que hay en cada ciudad (aunque no en todas hay) para así llegar al alto mando, derrotarlo y convertirnos en el mejor entrenador Pokemon del mundo.
Esto no será tarea fácil, y el camino será muy largo, y por el camino ocurrirán cosas, tales como ataques del Team Rocket (un grupo de gente que utiliza a los Pokemon para malos asuntos) y otras cosas variadas. Superaremos todos los enemigos y dificultades, ganaremos los gimnasios y así ser el número 1 del mundo.

El Pokemon elegido al empezar determinará la dificultad de inicio, pues si elegimos al Pokemon de tipo fuego, nuestros dos primeros gimnasios serán de tipos contra los que no tendremos ventaja, mientras que si empezamos con el de tipo planta, la ventaja será completamente nuestra. En partida más avanzada, la dificultad del juego en si es la misma.

No solo contaremos con un único Pokemon (a menos que así lo queramos claro está). Puesto que en su totalidad hay 150 (quitando evoluciones y legendarios), podemos ir capturando otros Pokemon que nos ayuden en nuestra tarea, estos se encuentran en zonas de hierba, cuevas, océanos... listos para ser capturados por un objeto llamado pokeball (y variantes como super-ball).
Los Pokemon que capturemos podemos usarlos en batalla (hasta un total de 6 máximo), o bien guardarlos para coleccionarlos o simplemente porque nos gusten. No es necesario hacerlo, aunque si que es necesario tener un número predeterminado para tener un movimiento especial que un personaje nos da y que es imprescindible para poder continuar.

El método de batalla ocurre de este modo: en primer lugar nuestro Pokemon colocado en la primera posición y el enemigo estarán en el campo (sea un salvaje o un entrenador rival), entonces tenemos un conjunto de ataques, poseyendo nuestro Pokemon 1 mínimo y 4 máximo. Seleccionaremos este ataque, nuestro rival nos ataca con alguno de los suyos, y así sucesivamente hasta que uno de los dos caiga. Si era uno salvaje ganaremos algo de exp y si es un entrenador puede sacar más Pokemon y la exp ganada es mucho mayor.

Durante las batallas se pueden producir efectos especiales, provocados por los ataques y/o por el tipo del ataque, así por ejemplo el estado de Veneno quitará unos pocos puntos de vida por turno, el estado dormido hará que durante varios turnos el Pokemon no se mueva, en el estado de confusión existe una probabilidad de que el Pokemon afectado se golpeé a si mismo en vez de al rival.
Para capturar más Pokemon, en las batallas salvajes hemos de atacar y dañar a los Pokemon enemigos. Por regla general, cuanto más dañado esté un Pokemon salvaje más fácil será de capturar, así como otros estados como dormirlo que harán que la criatura sea más sencilla de capturar (también el tipo de pokeball ayuda).

A lo largo del juego nuestros Pokemon ganarán más y más niveles, lo que hará que aprendan algunos ataques nuevos, en ocasiones muy poderosos aunque en otras que sean inútiles o que no lleguemos a usar. De todos modos, cada Pokemon es distinto, y aunque Charmander, Vulpix y Growlithe sean los tres de tipo fuego, cada uno aprenderá ataques distintos y algunos ataques comunes pero a distinto nivel.

Algo muy importante es la evolución de los Pokemon: Algunos Pokemon evolucionan al conseguir ciertas cosas, así un Charmander, cuando alcance cierto nivel evolucionará (si así lo deseamos) a Charmeleon. Esta evolución hará que los atributos de fuerza, defensa... aumenten considerablemente, aunque también hará que tarde más niveles en aprender más y nuevos ataques, algo a tener muy en cuenta.
Muchos Pokemon evolucionan al alcanzar cierto nivel, pero no todos, pues algunos necesitan unas piedras especiales para hacerlo, algunos evolucionarán más de una vez, y otros directamente no tienen ninguna forma de evolucionar.

Otros objetos que se pueden conseguir o comprar lo componen las pociones que recuperan vida, los revivir para levantar al Pokemon que haya caído en batalla y otros objetos varios, pero los más importantes son las MT y las MO.

Las MT consisten en técnicas que nuestros Pokemon puede aprender, pero solo uno y una vez (cada Pokemon, una vez más, puede aprender algunas MT y otros no, por lo general las MT que dan un ataque de fuego las aprenden los Pokemon de tipo fuego, aunque no siempre será así). Por su lado, las MO que son otras técnicas imprescindibles para avanzar en el juego. Estas pueden aprenderlas varios Pokemon la misma, pues no se gasta, entre ellas se compone el Surf, necesaria para navegar hasta las islas, Fuerza para mover las rocas o Corte para eliminar algunos obstáculos entre otros.
La cantidad de Pokemon disponibles hace que incluso jugando al juego varias veces podamos variar, y aunque repitamos en los tipos, al ser un Pokemon distinto aprenderá nuevos ataques o los mismos pero a distintos niveles y con distinta potencia. Por esa razón, incluso aún jugándolo 3 veces, podemos variar en nuestra selección y así no jugar con lo mismo siempre, algo bueno de agradecer.

Si nos terminamos el juego (que consiste en derrotar al alto mando), aparte de dejarnos el paso a una cueva especial con un Pokemon legendario (y otros de buen nivel), podemos contar con un 2º objetivo, que consista en capturar a los 150 pokemon, tarea nada fácil de realizar, puesto que hay que investigar como evolucionan todos y cada uno de los Pokemon (si es que lo hacen) y que en muchas ocasiones, por su rareza, o por el simple hecho que nos dejen elegir entre uno y otro y no podamos tener los dos por nuestra cuenta, hace que sea tarea nada fácil.

Lo más probable es que necesitemos a un amigo, con dicho juego para pasarse Pokemon de uno a otro y así poder completar la pokedex con los 150 e incluso más. Hay que comentar que en el juego “Pokemon azul” hay un puñado de Pokemon que no aparecerán y si lo harán en “Pokemon rojo”, del mismo modo que en “Pokemon rojo” hay un puñado que no aparecen en el azul (o la frecuencia, puesto que en uno un Pokemon sale el 90% de las veces y el otro el 10%, y en el Rojo ocurra a la inversa).
Algo muy importante a tener en cuenta, es que aunque un jugador nos proporcione un Pokemon de mucho nivel, si no contamos con suficientes medallas será muy inservible, ya que ese Pokemon enviado por otro jugador puede dormirse, usar otro ataque distinto al que dijimos, golpearse a si mismo o directamente ignorarnos. La ventaja que nos ofrece tener un Pokemon capturado por otro, es que gana un 50% más de experiencia en los combates.

En definitiva, un juego no demasiado difícil, donde la mayor dificultad erradicaría en jugar con Charmander al inicio del juego, y luego intentar derrotar al alto mando, puesto que los rivales intermedios y los gimnasios no son especialmente difíciles de superar (solo puede hacerse un poco más largo). De hecho, si todos nuestros Pokemon son derrotados, ni siquiera veremos un gameover, solo reapareceremos en algún centro Pokemon (donde se curan) y perderemos la mitad del dinero que tengamos.

RESUMEN:

Juego: Pokemon azul

Género: RPG combate por turnos.

Pros: Al existir tantos pokemon, son tantas variables para jugar, por lo que cada vez que juguemos podemos obtar a un equipo distinto. Tener un 2º objetivo, que consista en capturarlos a todos los que salen en el juego. El alto mando requiere habilidad y estrategia (siempre y cuando no lleguemos OP o nos dediquemos a subir niveles y niveles y niveles, cosa que hará que estos enemigo estén tirados).

Contras: Empezar con Charmander será complicado, con Bulbasaur sencillito. Fuera de los 2 primeros gimnasios, el resto del juego no es demasiado complicado. Si nos dedicamos a subir niveles y niveles y combates y más combates (sin sentido), el juego resulta en su totalidad fácil. Si solo poseemos una gameboy y solo el pokemon azul, resultará imposible hacerse con todos, necesitamos otras versiones y otras gameboys + cable links para poder hacerse con todos.

jueves, 25 de noviembre de 2010

DEATH RALLY

Hoy tengo el gusto de hablar acerca de un videojuego tan simple como adictivo, puro entretenimiento sobre ruedas combinando con pura competitividad llegando al punto de disparar a nuestros enemigos, este es el Death Rally. Death Rally es un videojuego de conducción a vista de pájaro en el que nosotros, provisto de un vehículo y tal vez armas, competiremos en algunos circuitos contra otros rivales para quedar en el mejor puesto posible, ganando puntos y escalando posiciones en la clasificación general.

Pero lo primero es lo primero: empezaremos desde 0, eligiendo previamente el nombre que usaremos, el dibujo de nuestra cara (entre ellas pudiendo ser la del archiconocido Duke Nukem), el color del vehículo de una paleta de colores y elegir si deseamos jugar con armas o no (siendo bien distinto en cada modo).
Tomando en primer lugar la opción sin armas, el comienzo es simple. Tenemos un primer coche, llamado “vagabundo”, que consiste en un “Beetle”. En la primera pantalla salen las características y la tienda para mejorar las 3 posibles, siendo estas el motor para que corra más, las ruedas para que gire mejor y la resistencia para que aguante más, y una 4º opción para reparar el coche si este se dañara.

Saliendo de ese primer menú, saldrá la selección de circuito, dividiéndose estos en fácil, medio y difícil. Para empezar elegiremos el fácil, ya que hay una cantidad de rivales (unos 19 jugadores más) que participarán en esos circuitos, habiendo un total de 4 jugadores en cada uno de ellos.
Una vez que los rivales se hayan apuntados, entraremos en la carrera, que consiste en un circuito de no gran tamaño y que tenemos que dar 4 vueltas intentando adelantar a nuestros rivales, siempre salvaguardando a nuestro propio vehículo, recogiendo algunas bonificaciones y tratando de quedar en la mejor posición.

En el circuito habrá algunos elementos que aparecerán en mitad de la carretera y que podemos recoger: El primero de ellos es el símbolo del dólar “$”, que hará que al recogerlo tengamos una bonificación de dinero que se sumará a lo que logremos al finalizar la carrera (sin embargo, si quedamos en la última posición, se nos quitará cualquier bonus obtenido). Otro es un relámpago que añadirá un poco a nuestro nitroso (el cual se llena también con el tiempo). Una llave inglesa que reparará un porcentaje los daños de nuestro coche (si los hubiere). Y para terminar una seta alucinógena, que al recogerla hará que la pantalla se vea ondulada como si estuviéramos mirando a través del mar.
De los objetos del dólar y la llave inglesa existen versiones grandes, que salen siempre en los mismos sitios y durante toda la carrera pero no en todas, y que dan lo mismo que las pequeñas pero en mayor beneficio, y que recogerlos será un buen pellizco bien en dinero o bien en reparaciones gratuitas.

Al terminar la carrera, ganaremos tanto dinero como quedemos en la carrera y tantos puntos para sumarlos en nuestra clasificación, en la cual competimos contra otros 19 rivales los cuales ya empiezan con una puntuación prefijada (sin embargo, ellos no participarán en todas las carreras, por lo que es fácil alcanzarlos).
Con el dinero que hayamos conseguido podemos comprar alguna de las mejoras del vehículo, para así ganar las carreras más fácilmente y, una vez conseguido todas las mejoras, conseguir más dinero para comprarnos un coche que sea mejor, comprarle mejoras y así ir poco a poco consiguiendo mejores coches con los que poder participar en grupos de circuitos de mayor nivel.

La participación de los rivales en las distintas clases de circuitos es más bien orientativo ya que no hay nada cierto. Al seleccionar los circuitos fáciles normalmente nos enfrentaremos a rivales que estén bajos en la clasificación, lo cual no quita que a veces se nos cuele alguno demasiado bueno y que, hasta con todo nuestro afán, no podamos derrotarlo.
Lo mismo ocurre en el caso inverso, podemos participar en un circuito intermedio o hasta en el experto, y encontrarnos que los rivales que participan son más bajos de la clasificación (y por lo tanto, su coche es peor) de lo que debieran y ganar esa carrera con suma facilidad.

El objetivo final del juego, es superar en la clasificación a los 3º primeros contendientes, siendo estos por defectos Sam Speed, Jane Honda y el propio Duke Nukem (si al elegir personaje elegimos el dibujo de uno de estos tres el 4º, Nasty Nick, pasa a formar el 3º miembro mejor del juego). Una vez superamos y situados el 1º en la clasificación, aparecerá un rival final, al que debemos derrotar en un circuito especial.

Si hemos elegido jugar con armas, el juego es idéntico, pero con una gran variación y es que, por defecto, los 4 jugadores empezarán con munición (y que normalmente ellos gastarán en el primer minuto de carrera), aparte de un 2º mercado de armas que podemos comprar antes de iniciar esta carrera.
Entre ese arsenal (y que nuestros rivales IA pueden contar con ellos o no, siendo aleatorio), está compuesto por minas, que a la vez que dañan te frenan, pinchos en el parachoques delanteros para ocasionar daños, un turbo para que el nitroso de más potencia, y el sabotaje, que hace que uno de nuestros rivales empiece con un porcentaje de daños en su vehículo.

En ocasiones un personaje misterioso nos ofrecerá alguna misión especial, como conseguir unas “píldoras” que aparecerán en el circuito, recogerlas y ganar la carrera. O bien que eliminemos a algún enemigo en concreto. En nuestro mano está decir si queremos aceptar o no, contando que si lo logramos ganaremos un buen incentivo, pero que en el caso de fracasar, cualquier dinero que hayamos conseguido en la carrera lo perderemos.
En esencia, un gran juego, un poco corto, los circuitos llegan a repetirse, ya que para cada grupo de niveles (fácil, medio, experto) solo hay unos pocos circuitos y que encima se repiten aunque invirtiéndose como en un espejo. Aún con esto, es un gran juego y que jugándolo en el nivel difícil tardaremos más en terminárnoslo, alargando notablemente la vida del juego.

Nota: Agradecimientos especiales a "Guardían misterioso" ya que gracias a él pude obtener este juego (tiempo atrás, por problemas de incopatibilidad, jugar a este juego provocaba un pantallazo azul en el ordenador, incluso usando dosbox). Este juego puede jugarse tal cual, sin necesitar de dosbox.

RESUMEN:

Juego: Death Rally

Género: Conducción.

Pros: Muy arcade y rápido. Juego entretenido con rivales que van cambiando. comprar coches y mejoras y buen manejo de los coches. Poder jugar con o sin armas. Un duelo final que pondrá a prueba a los jugadores. Las setas alucinógenas por fin estorba a la IA (hará que se estrellen en las curvas).

Contras: En niveles fáciles es un poco corto. A veces nuestro rival directo participa en demasiadas carreras, haciendo que mientras nosotros ganamos pocos puntos ellos ganen más y nos saquen mucha diferencia.

domingo, 21 de noviembre de 2010

EARTHWORM JIM 2

Pues hoy le toca el turno a un juego cargado de humor, ni más ni menos que Earthworm Jim 2, cuyo protagonista es uno de los superhéroes más extravagantes que y cómicos que podamos echarnos en cara.
En cuanto empecemos a jugar veremos a nuestro protagonista, una lombriz de tierra que viste un traje espacial-futurista con brazos y piernas (el propio personaje en si no tiene). Moviéndonos y saltando de plataforma en plataforma, iremos avanzando con nuestro protagonista disparando con una pistola (con munición limitada) o usando nuestra parte de “lombriz” para golpear como si de un látigo se tratase a los enemigos.

No, no he terminado, porque esto solo es el principio. La cantidad de elementos que tiene hace que el juego no sea repetitivo en absoluto, ya que algunos enemigos son especiales y no se repetirán ni siquiera en el nivel, así como el empleo de otros objetos como son cerdos para evitar que un malvado pez, metido en una pecera, nos sacuda un puñetazo impidiéndonos avanzar.
En cuanto superemos el primer nivel (con una pelea contra un jefe final que seguramente nos deje impresionados y/o nos haga reír), iniciaremos el nivel 2, del mismo estilo que el primero, pero con cronómetro y en este caso munición ilimitada, cambiando así la dinámica completa del juego.

Si creíamos haberlo visto todo, estábamos equivocados, y es porque tras este segundo nivel, habrá varios niveles que poco o nada tienen que ver con los niveles que hemos jugado, porque esta sucesión de niveles cambia totalmente la dinámica del juego.
Por un lado, tenemos un nivel en el que adoptamos la forma de una salamandra y, nadando por una zona bastante oscura, hemos de ir avanzando y disparando pero nunca chocando contra las paredes pues nos quitarán vida hasta matarnos. Otros niveles corresponde a salvar a unos perritos haciendo que reboten en algo blando para llevarlos sanos y salvos a casa.

En los niveles de plataformas, aparte de la pistola y de usar nuestro propio cuerpo como un látigo, también tendremos nuevos arsenales que se va recolectando a lo largo de los niveles. Entre ellas está la de disparar en 3 direcciones simultáneamente, disparar un gran cañonazo que lo destruya todo, misiles guiados y, la más inútil y graciosa de todas, disparar burbujas de jabón (que no hacen nada, solo hacernos perder el tiempo).
Otros elementos del juego consisten en objetos que restauran la salud, pues tenemos un 100% de vida y en cada golpe, dependiendo del nivel de dificultad y del enemigo perderemos un porcentaje. Estos objetos la recuperarán hasta el 100% o bien conseguir algún que otro objeto que nos haga tener un total de 200%. También existen otros objetos para bonus especiales o como contraseñas, que de tenerlos los 4 y perder todas nuestras vidas podamos aún así volver a repetir el nivel en el que hayamos conseguido dichas contraseñas.

Estas y más sorpresas nos esperan en ese juego, que combina plataformas, otros géneros y humor, sobretodo mucho humor, para una joya de Megadrive que hará las delicias de aquel jugador que quiera probarlo, siendo este un videojuego para nada fácil o sencillo de terminar, costándonos vidas y hasta continues.
En definitiva, todo un señor juego, para nada fácil, rejugable y que no se hace aburrido (tal vez el nivel de los perritos al final se nos vuelva un poco, pero tampoco mucho). Con mucho humor que seguro nos hará reirnos más de una vez.

RESUMEN:

Juego: Earthworm Jim 2

Género: Plataformas pero muchos más.

Pros: Gracioso, divertido, dinámico, con niveles de distinto tipo, armas con mucho humor y personajes y enemigos tan locos que provocan risa.

Contras: Puede que el nivel de los perritos se vuelva un poco aburrido, pero tampoco lo es demasiado.